Asset-Editor
Du benötigst ein weithin anerkanntes Mesh-Format zur Prüfung oder Bereinigung in einem herkömmlichen 3D-Programm.
Verwende die OBJ-Übergabe, wenn bearbeitbare Vertices, Flächen, Normalen und UVs wichtiger sind als die Szenenanimation.
FBX in OBJ umwandeln