複数形式に対応した3Dモデルプレビュー
GLB、GLTF、OBJ、STL、USDZなど、主要な3D形式に対応。追加のソフトウェアをダウンロードする前に、モデルの作業手順を確認できます。
GLB、GLTF、OBJ、STL、USDZなど、主要な3D形式に対応。追加のソフトウェアをダウンロードする前に、モデルの作業手順を確認できます。
ブラウザー中心の操作で3Dファイルを開き、そのまま作業を進められます。回転、拡大・縮小、全画面表示などの使い慣れた操作も手軽に行えます。
シンプルな形状から細部まで作り込まれたシーンまで、効率的な形式変換の手順で対応。モデルの大小や複雑さにかかわらず、必要な作業に集中できます。
デスクトップ、タブレット、モバイルのいずれからでも続行できます。レスポンシブレイアウトにより、さまざまな画面サイズでもモデル変換の基本的なワークフローを読みやすく保てます。
ソースファイルの管理を維持し、続行する前にリンク先の製品による取り扱いの詳細を確認してください。明確なワークフローがあれば、モデルごとに十分な情報に基づいて選択できます。
指定されたエリアにGLBファイルをドラッグ&ドロップするか、デバイスからファイルを選択してください。このワークフローでは、対応オプションとしてGLTF、OBJ、STL、VOX、PLY形式も表示されます。
ターゲット形式としてOBJを選択し、リンク先のワークフローを進めてください。次のステップに進む前に、ジオメトリ、マテリアル、テクスチャに関する想定を明確にできます。
次のステップが完了したら、OBJモデルを保存し、お好みの3Dソフトウェア、編集ワークフロー、またはテクスチャリングパイプラインで使用してください。
GLBからOBJへ変換するワークフロー、対応形式、続行時に予想される内容についてのよくある質問です。
このワークフローはGLB、GLTF、OBJ、STL形式を中心に構成されており、コンバーターエリアには追加の形式も表示されます。このページでは、対応形式間で移行する際に、ジオメトリ、マテリアル、テクスチャに関する想定を明確に保てるよう設計されています。
多くのモデルワークフローは短時間で完了しますが、所要時間はファイルサイズ、ジオメトリ、使用するテクスチャの数によって異なります。通常、小さいアセットほど速く処理されますが、詳細なシーンではリンク先の製品で追加の処理時間が必要になる場合があります。
次のステップはリンク先の製品によって処理されるため、機密性の高いモデルや専有モデルをアップロードする前に、現在のプライバシー情報とファイルの取り扱い情報を確認してください。そのワークフローを通じて送信しても問題ないアセットのみ続行してください。
マテリアルとテクスチャのサポートは、ソース形式とターゲット形式の機能によって異なります。OBJでは通常、付属のMTLファイルを使用しますが、一部の形式では同じマテリアル情報を保持できません。テクスチャの忠実度が重要な場合は、最終的なワークフローの詳細を必ず確認してください。
このページはレスポンシブ対応で、デスクトップ、タブレット、モバイルのブラウザーで動作します。大きなモデルやポリゴン数の多いモデルは、メモリと処理能力に余裕のあるデバイスのほうが一般的に快適に扱えます。
現在の利用可否、制限、続行するための要件はリンク先の製品によって決まります。これらの詳細は進む前に移動先のワークフローで提示されるため、プロジェクトに適しているか判断できます。
OBJは最も歴史が古く、幅広くサポートされている3D形式の1つで、Blender、Maya、3ds Maxなど多くのツールで使用できます。シンプルなテキストベースの構造により、異なるアプリケーション間でモデルのジオメトリを確実に受け渡せます。
はい。OBJファイルには、マテリアルのプロパティとテクスチャの参照先を記述したMTLファイルを組み合わせられます。MTLでは拡散反射、鏡面反射、環境光、バンプ、透明度を設定できますが、高度な物理ベースのマテリアルは調整が必要な場合があります。
GLBはジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、アニメーションをコンパクトなバイナリファイルにまとめます。この自己完結型の構造は、Web体験、AR・VRプロジェクト、製品プレビューなど、アセットを確実に読み込む必要があるワークフローに役立ちます。
GLBは、複数のテキストファイルに読み取り可能な空白や個別の参照を繰り返し記述する代わりに、関連するモデルデータを1つのバイナリコンテナにまとめます。ジオメトリとテクスチャを効率的に圧縮することで、帯域幅が限られた環境やモバイル向けのワークフローでも転送サイズをさらに削減できます。
形式の組み合わせを選び、モデルに合ったワークフローに進んでください。